Chapitre 3.5 - Système Suisse

Source : Livre de l'Arbitre FFE - Octobre 2025 (Partie 3, Chapitre 3.5)

Ce chapitre a été divisé en 10 fiches thématiques pour couvrir tous les aspects du système suisse avec exemples détaillés et cas pratiques.

Structure du Chapitre

Fiche Titre Contenu Principal
3.5.1 Principes Fondamentaux Points clés, définitions essentielles, objectifs du système
3.5.2 Appariement Simple (8 joueurs) Cas basique avec 3 rondes, flotteurs progressifs
3.5.3 Appariement avec Byes (16 joueurs) Tournoi moyen, gestion de multiple rondes
3.5.4 Flotteurs et Effondrements (11 joueurs) Cas complexe avec cascades de flotteurs
3.5.5 Critères de Départage Buchholz et Sonneborn-Berger avec calculs détaillés
3.5.6 Système Suisse Accéléré Variante pour éviter auto-ségrégation précoce
3.5.7 Gestion des Rondes Non Jouées Byes, absences, exemptions, historique
3.5.8 Cas Pratiques Réels et Complexes Effondrements complexes, byes multiples, déséquilibres Elo
3.5.9 Guide d'Appariement (10 étapes) Résumé méthodique avec checklist pour chaque ronde
3.5.10 Flotteurs Montants et Descendants Guide complet sur les mécanismes de flotteurs, D-S et cascades

Accès aux Fiches

1
Principes Fondamentaux du Système Suisse
Points clés, définitions essentielles (bye, flotteur, effondrement, etc.), objectifs et contraintes du système.
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2
Appariement Simple (8 joueurs, 3 rondes)
Cas simple montrant comment fonctionnent les groupes de points, les flotteurs progressifs et l'appariement de base.
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3
Appariement avec Byes (16 joueurs, 4 rondes)
Tournoi de taille moyenne, gestion des byes, appariements progressifs, numéros d'appariement figés après R4.
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4
Flotteurs et Effondrements (11 joueurs)
Cas complexe montrant les cascades de flotteurs, la résolution des groupes impairs et les effondrements.
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5
Critères de Départage : Buchholz et SB
Calcul détaillé du Buchholz et Sonneborn-Berger avec exemple complet d'ex-aequo et comparaison.
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6
Système Suisse Accéléré
Variante stratégique pour les premières rondes, évite l'auto-ségrégation précoce des forts et des faibles.
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7
Gestion des Rondes Non Jouées
Traitement des byes, absences, exemptions, historique et calcul du Buchholz avec joueurs absents.
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8
Cas Pratiques Réels et Complexes
Effondrements complexes, multiples byes demandés, historique limite, déséquilibres Elo extrêmes.
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9
Guide d'Appariement (10 Étapes)
Résumé méthodique avec checklist complète à utiliser avant chaque ronde en tournoi réel.
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10
Flotteurs Montants et Descendants
Guide complet sur les mécanismes des flotteurs, calcul de la D-S, cascades et cas d'appariement hétérogènes.
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Comment Utiliser Ces Fiches

Pour Apprendre le Système

  1. Commencer par Fiche 3.5.1 pour les concepts de base
  2. Lire Fiche 3.5.2 pour voir un exemple simple
  3. Progresser vers Fiche 3.5.3 et 3.5.4 pour les cas plus complexes
  4. Étudier les Fiches 3.5.5-3.5.6 pour les variations

En Cas de Doute Pendant un Tournoi

  1. Consulter Fiche 3.5.9 pour la procédure étape par étape
  2. Chercher un cas similaire dans Fiches 3.5.2-3.5.4 ou 3.5.8
  3. Utiliser la checklist pour vérifier votre appariement

Pour Vérifier un Départage

  1. Aller à Fiche 3.5.5 pour les critères
  2. Calculer Buchholz puis Sonneborn-Berger
  3. Utiliser la comparaison fournie

Exemples Couverts

Tailles de Tournoi

Cas Spéciaux Traités

Points Clés à Retenir

Règles Absolues

Ressources Supplémentaires