3.5.6 - Système Suisse Accéléré
Source : Article C.04.2.A du Handbook FIDE
Une variante stratégique pour surmonter les faiblesses du système suisse classique
Définition
Système Suisse Accéléré :
Variante des appariements au système suisse où les premières rondes sont modifiées pour :
- ✓ Surmonter les faiblesses du système suisse
- ✓ Assurer un classement final plus fiable
- ✓ Éviter de perdre rapidement trop de joueurs de faible force
Problème du Système Suisse Classique
Faiblesses Identifiées
- Séparation précoce : Les forts et faibles se séparent dès R1
- Frustration : Les faibles joueurs perdent rapidement et décrochent
- Monotonie : Les faibles jouent toujours entre eux (sans challenge)
- Fiabilité : Moins de rondes = classement moins fiable
Exemple Problématique
32 joueurs, système suisse classique :
- R1 : 1-16 vs 17-32 → Les 17-32 perdent presque tous
- R2-3 : Les faibles n'affrontent que des faibles → peu d'apprentissage
- Classement final : Les 17-32 à 0.0-1.0 pts → grosse frustration
Cas Pratique : Tournoi 32 Joueurs, 7 Rondes
Structure Proposée
| Rondes |
Type |
Caractéristiques |
| R1-R2 |
Accélération |
Appariement "modifié", croiser les niveaux |
| R3-R7 |
Suisse Classique |
Groupes de points, flotteurs normaux |
RONDE 1 (ACCÉLÉRATION)
Principe
Au lieu de : Croiser S1 (1-16) vs S2 (17-32) directement
On fait : Répartition plus équilibrée avec sous-groupes
Méthode Standard
Division des 32 en groupes de force :
- GA (Groupe A fort) : Joueurs 1-16
- GB (Groupe B faible) : Joueurs 17-32
Appariement R1 (accéléré) - Option A :
Croiser GA et GB simplement :
- 1 vs 17
- 2 vs 18
- ...
- 8 vs 24 (croisant GA et GB)
- 9 vs 25
- ...
- 16 vs 32
Variante : Intra-Groupe Acceleration
Option B (plus accélérante) :
Ajouter aussi des matchs intra-groupe pour créer plus de nuances :
Dans GA :
- 1 vs 9
- 2 vs 10
- 3 vs 11
- 4 vs 12
- 5 vs 13
- 6 vs 14
- 7 vs 15
- 8 vs 16
Dans GB :
- 17 vs 25
- 18 vs 26
- 19 vs 27
- 20 vs 28
- 21 vs 29
- 22 vs 30
- 23 vs 31
- 24 vs 32
Résultat : Distribution beaucoup plus nuancée des points après R1 :
- GA : 1.0 + 0.5 + 0.0 par appariement
- GB : idem
- Créé des groupes intermédiaires (non seulement 1.0 vs 0.0)
RONDE 2 (ACCÉLÉRATION RÉDUITE)
Principe
Moins de forçage que R1, mais pas encore système suisse classique
Processus
- Regrouper par score (1.0 / 0.5 / 0.0)
- Appareiller légèrement "dirigé" pour mélanger les forces
- Si GA domine fortement R1 → croiser davantage GA vs GB
- Éviter l'auto-ségrégation trop rapide
Exemple
Supposons après Option B (R1 intra-groupe) :
- Vainqueurs GA (8 x 1.0) et vainqueurs GB (8 x 1.0) → 16 à 1.0
- Nulles GA (8 x 0.5) et nulles GB (8 x 0.5) → 16 à 0.5
Pour R2 :
- Groupe 1.0 (16) : Croiser 8 de GA vs 8 de GB
- Groupe 0.5 (16) : Idem, croiser et rééquilibrer
Effet : Les 17-32 ne perdent pas tous immédiatement. Certains défient les 1-16 et créent une compétition équilibrée
À PARTIR de RONDE 3
Retour au Système Suisse Classique
À partir de R3 :
- ✓ Groupes de points normaux
- ✓ Flotteurs classiques
- ✓ Pas de direction artificielle
- ✓ Appariement pur selon le système suisse
Bénéfice : Au lieu de 1 (GA fort) vs 0 (GB faible), on a progressivement :
- R1-R2 : 1.0 vs 0.5 vs 0.0 mélangés GA/GB
- R3+ : Groupes homogènes mais sans auto-ségrégation prématurée
Avantages de l'Accélération
✅ Motivation : Les faibles joueurs affrontent plus tôt des forts
✅ Progression : Plus proche d'une toutes-rondes
✅ Fiabilité : Meilleur classement final grâce aux croisements précoces
✅ Flexibilité : Peut augmenter le nombre de rondes possibles
✅ Stratégie : Évite la "chute libre" des faibles après R1
Inconvénients et Contraintes
❌ Complexité : Plus difficile à expliquer aux joueurs
❌ Obligation : Doit être annoncé préalablement AVANT le tournoi
❌ Variabilité : Pas unique, plusieurs variantes possibles
❌ Appréhension : Certains préfèrent la clarté du système suisse pur
Recommandations
Quand Utiliser l'Accélération ?
- Tournois grands publics : Meilleure expérience globale
- Fortement hétérogènes : Grands écarts Elo
- Peu de rondes : 5-7 rondes plutôt que 3-4
- Objectif : Apprendre : Pas seulement classer
Quand Rester en Suisse Classique ?
- Championnats officiels : Pureté du système
- Groupes homogènes : Écarts Elo faibles
- Peu de rondes : 3-4 rondes max
- Objectif : Fiabilité absolue : FIDE très strict