3.5.7 - Gestion des Rondes Non Jouées
Sources : Article C.04.2.B et Article 14 du Handbook FIDE
Gestion des cas particuliers : byes, absences, exemptions
Définitions
Bye : Exemption (½ point sans jouer) attribué généralement au joueur le moins bien classé d'un groupe impair
Absent : Joueur qui ne se présente pas, forfait (0 points ou défaut)
Exempt : Statut spécial, similaire au bye mais plus formel
Cas d'Étude : Tournoi 7 Joueurs, 6 Rondes
Paramètres :
- 7 joueurs (impair) → 1 bye systématique par ronde
- 6 rondes prévues
- Joueurs : A, B, C, D, E, F, G
DONNÉES APRÈS 3 RONDES
Résultats
| Joueur |
R1 |
R2 |
R3 |
Score |
Notes |
| A |
Gagne |
Bye |
Gagne |
2.0 |
- |
| B |
Perd |
Gagne |
Gagne |
1.5 |
- |
| C |
Gagne |
Gagne |
Perd |
1.5 |
- |
| D |
Nul |
Perd |
Nul |
1.0 |
- |
| E |
Gagne |
Nul |
Perd |
1.0 |
- |
| F |
Absent |
Gagne |
Absent |
1.0 |
Absent R1 & R3 |
| G |
Perd |
Perd |
Nul |
0.5 |
- |
Scores après R3
- 2.0 : A (1 joueur)
- 1.5 : B, C (2 joueurs)
- 1.0 : D, E, F (3 joueurs)
- 0.5 : G (1 joueur)
NUMÉROS D'APPARIEMENT
Règle Importante
⚠️ Les numéros d'appariement ne changent PAS après R3 (4e ronde) !
Cela signifie :
- R1-R3 : Les numéros peuvent être réassignés selon critères
- À partir de R4 : Les numéros sont figés
- Évite les manipulations tard dans le tournoi
En Pratique
Si A était N°1 lors de la création des listes, A reste N°1 pour toutes les rondes
(Les N° initiaux pour cette catégorie : A=1, B=2, C=3, D=4, E=5, F=6, G=7)
GESTION DE F (ABSENT)
Situation
- R1 : F absent (prévu, bye versé)
- R2 : F joue et gagne contre C
- R3 : F absent (prévu, forfait)
Score de F
F a 1.0 point (1 victoire sur 2 parties jouées)
Pour l'Appariement R4
F doit être intégré au groupe 1.0 car score = 1.0
Calcul du Buchholz pour F
Pour l'exemple : Supposons les scores finaux de tous les adversaires
- R1 (bye) : Adversaire fictif avec score = score final de F
- R2 (gagne vs C) : C a un score final X → +X pts au Buchholz
- R3 (absent) : Adversaire fictif avec score = score final de F
Buchholz de F = score_fictif_R1 + X + score_fictif_R3
Important : Les byes/absences sont comptabilisés avec le score FINAL du joueur (pas intermédiaire) pour éviter les manipulations
APPARIEMENT R4
Niveau 1.0 (D, E, F)
Joueurs : D, E, F (3 = impair)
Historique des Rencontres :
- D vs E : R1 (nul vs perd) → rencontré ✗
- D vs F : R3 (nul vs absent) → pas rencontré ✓
- E vs F : Jamais ✓
Options d'Appariement :
- Option A : (D vs F) + (E flotte)
- Option B : (E vs F) + (D flotte)
Problème : D vs E s'est déjà rencontré → interdiction (critère absolu)
Choix : Option A : D vs F, E → flotte vers groupe inférieur
CAS PARTICULIERS
1. Bye Préalablement Demandé
Exemple : Tournoi 20 joueurs, 5 rondes (pair)
Demande :
- Joueur M demande bye à R2
- Joueur F demande bye à R3
Traitement :
- R2 : M reçoit bye (0.5 pt)
- Autres joueurs : 10 paires normales
- R3 : F reçoit bye (0.5 pt)
- Autres joueurs : 9 paires normales (F bypass)
Buchholz : Les byes sont adversaires fictifs avec score = score final du joueur
2. Abandon en Cours de Tournoi
Situation : Joueur X abandonne après R3 d'un tournoi 6 rondes
Traitement :
- X conserve le score obtenu (à R3)
- Les futures parties non jouées = défauts (0 pt)
- Les adversaires futurs de X reçoivent 1 point (défaut)
Cas légaux :
- Abandon pas pénalisé : gardé ses points R1-R3
- Pas réapparaître au classement
- Les futurs adversaires reçoivent bye (1 pt) ✗ NON : défaut (1 pt) ✓
3. Retard Systématique
⚠️ Arbitre Note :
- Si joueur en retard > 30 min : Défaut possible
- Si retard < 30 min mais systématique : Sanction FIDE possible
- À communiquer au joueur dès R1
PROTOCOLE RÉSUMÉ
Avant Chaque Ronde
- Vérifier les byes demandés préalablement
- Vérifier les absences annoncées
- Créer les groupes de points avec les joueurs présents
- Appareiller normalement selon suisse
Après Chaque Ronde
- Enregistrer les résultats immédiatement
- Marquer les byes/absences dans la base
- Calculer les scores (byes = 0.5, absences = 0 ou défaut = 1)
- Afficher le classement provisoire
Pour les Départages
- Utiliser le score FINAL du joueur pour les adversaires fictifs
- Appliquer Buchholz puis Sonneborn-Berger
- Ne pas discriminer les joueurs avec byes/absences
Points Clés à Retenir
- ✓ Bye : 0.5 pt, pas de match
- ✓ Absent : 0 pt, défaut ou forfait
- ✓ Numéros d'appariement : Figés après R4
- ✓ Buchholz des byes : Score FINAL du joueur
- ✓ Appariement R4+ : Intégration normale selon score