3.5.8 - Cas Pratiques Réels et Complexes

Objectif : Montrer comment gérer les situations réelles d'appariement complexes

Basé sur les données du Livre de l'Arbitre FFE et des tournois réels

CAS 1 : Effondrement Complexe

Contexte

Tournoi : 17 joueurs, Ronde 5

Scores après R4 (très dispersés) :

Groupe Points Joueurs Total
1 3.5 A, B 2
2 3.0 C, D, E 3
3 2.5 F, G, H, I 4
4 2.0 J, K, L 3
5 1.5 M, N 2
6 1.0 O 1
7 0.5 P 1
8 0.0 Q, R 2

Appariements R5 - Processus

GROUPE 1 (3.5 pts) : A, B (2 = pair)

GROUPE 2 (3.0 pts) : C, D, E (3 = impair)

GROUPE 3 (2.5 pts) + E : F, G, H, I + E (5 = impair)

GROUPE 4 (2.0 pts) + H : J, K, L + H (4 = pair)

GROUPE 5 (1.5 pts) : M, N (2 = pair)

GROUPE 6 (1.0 pts) : O (1 = impair)

GROUPE 7 (0.5 pts) + O : P + O (2 = pair)

GROUPE 8 (0.0 pts) : Q, R (2 = pair)

Résumé Appariements R5

Paire Appariement Groupe Notes
1 A vs B 3.5 -
2 C vs D 3.0 -
3 E vs I 2.5 + Flotteur FD (Flotteurs Descendants)
4 F vs G 2.5 Résidents
5 J vs K 2.0 -
6 L vs H 2.0 + Flotteur -
7 M vs N 1.5 -
8 P vs O 0.5 + Flotteur -
9 Q vs R 0.0 -

CAS 2 : Tournoi avec Multiples Byes Demandés

Contexte

Tournoi : 20 joueurs, 5 rondes (pair)

Demandes particulières :

Traitement

RONDE 2 :

RONDE 3 :

Impact sur Buchholz :

F et M ont un "adversaire fictif" pour les byes, avec score = leur score FINAL

Exemple : Si F finit 3.5 pts, le bye R3 compte comme défaite vs joueur "3.5 pts"

CAS 3 : Historique d'Affrontements Limites

Contexte

Tournoi : 6 joueurs, 5 rondes

Situation : R5 (dernier ronde), tous les groupes sont pairs ou résolubles

MAIS : Tout le monde s'est déjà affronté une fois

⚠️ Problème : À R5, certains joueurs doivent rouler en affrontements répétés

SOLUTION INTERDITE : Forcer des rematches

Résolution

Option 1 : Effondrements forcés pour créer de nouvelles paires

Option 2 : Arbitre consulte FIDE handbook

Option 3 : Arrêter le tournoi plus tôt

Pratique : L'option 2 (rematches documentés) est généralement acceptée pour les petits tournois privés

CAS 4 : Déséquilibre Elo Extrême

Contexte

Tournoi : 8 joueurs, écarts Elo énormes

Problème Prévisible

R1 (suisse classique) : A,B,C,D vs E,F,G,H

Solution : Suisse Accéléré Recommandé

Alternative R1 :

Résultat :

ENSEIGNEMENTS GÉNÉRAUX

Principes Clés pour Cas Complexes

Éviter les Erreurs Communes