3.5.8 - Cas Pratiques Réels et Complexes
Objectif : Montrer comment gérer les situations réelles d'appariement complexes
Basé sur les données du Livre de l'Arbitre FFE et des tournois réels
CAS 1 : Effondrement Complexe
Contexte
Tournoi : 17 joueurs, Ronde 5
Scores après R4 (très dispersés) :
| Groupe |
Points |
Joueurs |
Total |
| 1 |
3.5 |
A, B |
2 |
| 2 |
3.0 |
C, D, E |
3 |
| 3 |
2.5 |
F, G, H, I |
4 |
| 4 |
2.0 |
J, K, L |
3 |
| 5 |
1.5 |
M, N |
2 |
| 6 |
1.0 |
O |
1 |
| 7 |
0.5 |
P |
1 |
| 8 |
0.0 |
Q, R |
2 |
Appariements R5 - Processus
GROUPE 1 (3.5 pts) : A, B (2 = pair)
GROUPE 2 (3.0 pts) : C, D, E (3 = impair)
- C vs D
- E → flotte vers G3
GROUPE 3 (2.5 pts) + E : F, G, H, I + E (5 = impair)
- S1 = {F, G, H} (résidents)
- S2 = {I} (résidant)
- Flotteur = {E}
- Appariement E (1.0 → 2.5) vs S2 (I) : E vs I
- Résidents F et G : F vs G
- H → flotte vers G4
GROUPE 4 (2.0 pts) + H : J, K, L + H (4 = pair)
GROUPE 5 (1.5 pts) : M, N (2 = pair)
GROUPE 6 (1.0 pts) : O (1 = impair)
- O → flotte vers G7 (ou bye selon contexte)
GROUPE 7 (0.5 pts) + O : P + O (2 = pair)
GROUPE 8 (0.0 pts) : Q, R (2 = pair)
Résumé Appariements R5
| Paire |
Appariement |
Groupe |
Notes |
| 1 |
A vs B |
3.5 |
- |
| 2 |
C vs D |
3.0 |
- |
| 3 |
E vs I |
2.5 + Flotteur |
FD (Flotteurs Descendants) |
| 4 |
F vs G |
2.5 |
Résidents |
| 5 |
J vs K |
2.0 |
- |
| 6 |
L vs H |
2.0 + Flotteur |
- |
| 7 |
M vs N |
1.5 |
- |
| 8 |
P vs O |
0.5 + Flotteur |
- |
| 9 |
Q vs R |
0.0 |
- |
CAS 2 : Tournoi avec Multiples Byes Demandés
Contexte
Tournoi : 20 joueurs, 5 rondes (pair)
Demandes particulières :
- Joueur F demande bye à R3 (participation scolaire)
- Joueur M demande bye à R2 (obligation professionnelle)
Traitement
RONDE 2 :
- M reçoit bye (0.5 pt, pas de match)
- Autres 19 joueurs : groupes de points normaux
- Appariement : 9 paires parmi les 19
RONDE 3 :
- F reçoit bye (0.5 pt, pas de match)
- Autres 19 joueurs : groupes de points normaux
- Appariement : 9 paires parmi les 19
Impact sur Buchholz :
F et M ont un "adversaire fictif" pour les byes, avec score = leur score FINAL
Exemple : Si F finit 3.5 pts, le bye R3 compte comme défaite vs joueur "3.5 pts"
CAS 3 : Historique d'Affrontements Limites
Contexte
Tournoi : 6 joueurs, 5 rondes
Situation : R5 (dernier ronde), tous les groupes sont pairs ou résolubles
MAIS : Tout le monde s'est déjà affronté une fois
⚠️ Problème : À R5, certains joueurs doivent rouler en affrontements répétés
SOLUTION INTERDITE : Forcer des rematches
Résolution
Option 1 : Effondrements forcés pour créer de nouvelles paires
- Fusionner plusieurs groupes de points
- Chercher les appariements valides même à travers groupes
Option 2 : Arbitre consulte FIDE handbook
- Exception autorisée pour petits tournois (< 8 joueurs)
- Rematches acceptées si aucune autre option
- À documenter et justifier
Option 3 : Arrêter le tournoi plus tôt
- Si 4 rondes suffisent pour le classement
- Éviter les rematches obligatoires
Pratique : L'option 2 (rematches documentés) est généralement acceptée pour les petits tournois privés
CAS 4 : Déséquilibre Elo Extrême
Contexte
Tournoi : 8 joueurs, écarts Elo énormes
- Joueur A : 2600 Elo
- Joueur B : 2550 Elo
- Joueur C : 2500 Elo
- Joueur D : 2480 Elo
- Joueur E : 1800 Elo
- Joueur F : 1750 Elo
- Joueur G : 1700 Elo
- Joueur H : 1650 Elo
Problème Prévisible
R1 (suisse classique) : A,B,C,D vs E,F,G,H
- Presque certain : A,B,C,D gagnent tous → 1.0 chacun
- Presque certain : E,F,G,H perdent tous → 0.0 chacun
- R2 : Les 4 forts jouent ensemble, les 4 faibles aussi
- Résultat : Deux groupes hermétiques
Solution : Suisse Accéléré Recommandé
Alternative R1 :
- A vs C (forts ensemble)
- B vs D (forts ensemble)
- E vs G (faibles ensemble)
- F vs H (faibles ensemble)
Résultat :
- Distribution : 1.0 / 0.5 / 0.0 dans les deux groupes
- R2-3 : Mélange progressif des niveaux
- Classement final plus fiable
ENSEIGNEMENTS GÉNÉRAUX
Principes Clés pour Cas Complexes
- ✓ Non-répétition : Absolu (sauf exception FIDE documentée)
- ✓ Équilibre couleur : Respecter max ±1
- ✓ Flotteurs : Préférables aux effondrements
- ✓ Byes : À planifier préalablement quand possible
- ✓ Groupes impairs : Créer un seul flotteur, pas plusieurs
- ✓ Documentation : Justifier tout écart à la norme
Éviter les Erreurs Communes
- ❌ Forcer un rematch (sauf cas extrême documenté)
- ❌ Ignorer l'historique R1-R3
- ❌ Créer plusieurs flotteurs d'un même groupe
- ❌ Oublier de marquer les byes/absences
- ❌ Négliger l'équilibre des couleurs