3.5.9 - Guide Complet d'Appariement (10 étapes)

Objectif : Résumé pratique et méthodique des 10 étapes pour effectuer un appariement système suisse

À utiliser comme checklist avant chaque ronde

Vue d'Ensemble du Processus

Flux global :

Collecter scores → Créer groupes → Vérifier parité → Appareiller → Gérer flotteurs → Vérifier histoire → Gérer effondrements → Byes → Couleurs → Publier

LES 10 ÉTAPES DÉTAILLÉES

1 CRÉER GROUPES PAR SCORE

Action

Exemple

Après R2 : Groupe 2.0 (A,B), Groupe 1.5 (C,D,E), Groupe 1.0 (F,G,H,I)

Important : 0.5 point de différence = nouveau groupe (0.5 ≠ 1.0)

2 VÉRIFIER LA PARITÉ DE CHAQUE GROUPE

Action

Décision

Cas spécial : Groupe de 1 joueur = impair → flotte obligatoire

3 APPARIER LES GROUPES PAIR

Processus

  1. Diviser le groupe en deux sous-groupes S1 et S2 (moitié supérieure/inférieure)
  2. Créer les paires en croisant S1 avec S2
  3. Respecter l'ordre initial pour équilibre

Appariement

S1 = {A, B}, S2 = {C, D}

⚠️ IMPORTANT : Vérifier IMMÉDIATEMENT que A-C et B-D ne se sont jamais affrontés (historique R1-R3 notamment)

4 GÉRER LES GROUPES IMPAIR (CRÉER FLOTTEURS)

Processus

  1. Identifier le groupe impair
  2. Choisir UN SEUL joueur qui flottera (généralement celui avec D-S minimal)
  3. Apparier les restants (qui sont maintenant pair)

Stratégie du Flotteur

D-S (Différence de Score) : Somme des différences de points contre ses adversaires. Plus bas = meilleur candidat pour flotter

5 VÉRIFIER L'HISTORIQUE (NON-RÉPÉTITION)

Action

Pour chaque paire proposée :

Critère Absolu

Non-répétition > Critères de qualité

(La non-répétition ne peut JAMAIS être violée)

⚠️ Exception très rare : Tournois très petits (<6 joueurs) avec impossibilité absolue. Documentation obligatoire.

6 GÉRER LES EFFONDREMENTS

Situation

Processus

  1. Ajouter le groupe problématique au groupe inférieur
  2. Réappareiller le groupe fusionné
  3. Relancer la cascade si nouveau groupe impair

Différence avec flotteur :

7 ATTRIBUER LES BYES (SI IMPAIR FINAL)

Situation

Résolution

⚠️ Important : Chaque joueur ne peut recevoir qu'UN SEUL bye par tournoi (sauf exception avec accord préalable)

8 VÉRIFIER L'ÉQUILIBRE DES COULEURS

Action

Exemple

Joueur A : 1 blanc, 2 noirs → assigner blanc la prochaine fois (pour atteindre 2-2)

Critère secondaire : Moins important que non-répétition, mais respecter si possible

9 ENREGISTRER L'APPARIEMENT

Actions

Documentation

Signer et dater l'appariement (signature arbitre obligatoire)

Archivage : Conserver l'appariement de chaque ronde pour traçabilité

10 PUBLIER LES APPARIEMENTS ET AFFICHAGE

Actions

Après la Ronde

⚠️ Délai : Les résultats doivent être affichés rapidement (dans l'heure généralement)

CHECKLIST D'APPARIEMENT

Avant Chaque Appariement

Pendant l'Appariement

Après l'Appariement

RÉSUMÉ DES RÈGLES ABSOLUES

À TOUJOURS Respecter

RESSOURCES COMPLÉMENTAIRES

Pour plus d'information :

CONTACT ET QUESTIONS

En cas de doute lors d'un tournoi :