Source : Livre de l'Arbitre FFE - Octobre 2025 (Partie 3, Chapitre 3.5)
Ce guide couvre les mécanismes des flotteurs montants et descendants selon le Handbook FIDE Articles A.4, A.9 et B
1. Définitions Fondamentales
Flotteur Descendant (FD)
Définition officielle (Article A.4.a) :
Un flotteur descendant est une personne qui reste non appariée dans son niveau de points et que l'on déplace alors dans le niveau de points suivant (inférieur).
Caractéristiques :
Joueur du groupe impair qui n'a pas d'adversaire du même score
Se déplace vers le bas (groupe avec score inférieur)
Notation : ↓
Peut devenir flotteur pendant 2 rondes consécutives ou plus
Flotteur Montant (FM)
Définition officielle (Article A.4.b) :
Une fois que deux personnes aux scores différents ont joué l'une contre l'autre lors d'une ronde, la personne au score le plus élevé reçoit une flèche « qui descend » (↓), celle au score le plus faible reçoit une flèche « qui monte » (↑).
Caractéristiques :
Joueur du groupe inférieur appariés avec un joueur du groupe supérieur
N'est PAS un déplacement vers le haut (c'est une simple étiquette)
Notation : ↑
Affronte un adversaire plus fort
Point important : Le terme "montant" ne signifie pas que le joueur monte de groupe. C'est une notation descriptive : le joueur du groupe inférieur "monte" pour affronter plus fort.
2. Quand Apparaissent les Flotteurs Descendants ?
Situation 1 : Groupe de Points Impair
Chaque niveau d'appariement avec un nombre impair de joueurs génère un flotteur descendant.
Exemple :
Groupe 1.0 pt : 3 joueurs (impair)
→ 2 joueurs s'appareillent ensemble
→ 1 joueur = flotteur qui descend au groupe 0.5 pt
Situation 2 : Impossibilité d'Appariement
Un joueur ne peut pas s'apparier avec personne du même score si :
Tous les adversaires potentiels ont déjà joué contre lui
Un conflit de règles existe (préférence couleur incompatible)
→ Ce joueur devient flotteur vers le groupe inférieur
3. Processus de Création des Flotteurs Descendants
Étapes de la cascade de flotteurs :
ÉTAPE 1 : Définir les niveaux par score
Groupe 2.0 pt : 1 joueur (impair)
Groupe 1.5 pt : 2 joueurs (pair)
Groupe 1.0 pt : 4 joueurs (pair)
Groupe 0.5 pt : 2 joueurs (pair)
ÉTAPE 2 : Traiter le groupe impair (2.0 pt)
→ Le joueur seul = flotteur descendant
→ Descend au groupe 1.5 pt
ÉTAPE 3 : Réévaluer groupe 1.5 pt
Composé de : 2 résidents + 1 flotteur = 3 joueurs (impair)
→ Maintenant impair, génère un flotteur descendant
ÉTAPE 4 : Sélectionner le flotteur (parmi les 3)
→ Celui avec D-S minimale
→ Descend au groupe 1.0 pt
ÉTAPE 5 : Continuer jusqu'à tous les groupes pairs
4. Sélection du Flotteur Descendant : Calcul de la D-S
Formule
D-S = Score du flotteur - (Score le plus bas du niveau - 1)
Exemple Détaillé
Groupe 1.0 pt avec 3 joueurs :
Joueur
Score
Adversaires (R1)
Calcul D-S
D-S
Athanase
1.0 pt
Éric (0.0 pt)
1.0 - (1.0 - 1) = 1.0
1.0
Béatrice
1.0 pt
Fatou (0.0 pt)
1.0 - (1.0 - 1) = 1.0
1.0
Diane
1.0 pt
Hector (0.0 pt)
1.0 - (1.0 - 1) = 1.0
1.0
Résultat : Tous égaux à 1.0 → utiliser le numéro d'appariement (plus haut numéro flotte)
Cas avec Flotteur dans le Groupe
Groupe 0.5 pt avec 2 résidents + 1 flotteur descendu de 1.0 pt :
Score le plus bas du groupe = 0.5 pt
Valeur artificielle = 0.5 - 1 = -0.5
Joueur
Score
Type
Calcul D-S
D-S
Clément
0.5 pt
Résident
0.5 - (-0.5) = 1.0
1.0
Ghislain
0.5 pt
Résident
0.5 - (-0.5) = 1.0
1.0
Diane
1.0 pt
Flotteur
1.0 - (-0.5) = 1.5
1.5
Résultat : Clément ou Ghislain flottent (D-S = 1.0 < 1.5), pas Diane qui vient de descendre.
5. Quand Apparaissent les Flotteurs Montants ?
Les flotteurs montants apparaissent dans les niveaux hétérogènes (groupes mixtes avec joueurs de scores différents).
Exemple de processus :
Flotteur du groupe 1.0 pt descend au groupe 0.5 pt
Groupe 0.5 pt devient : 2 résidents + 1 flotteur = 3 (impair)
On crée une paire : 1 flotteur (1.0) vs 1 résident (0.5)
Joueur 1.0 pt : flotteur descendant (↓)
Joueur 0.5 pt : flotteur montant (↑)
Les 2 autres résidents s'appareillent entre eux
6. Distinction Cruciale
Type
Qui ?
Notation
Signification
Descendant
Joueur du score plus élevé dans la paire hétérogène
↓
"Descend" pour jouer plus faible
Montant
Joueur du score plus faible dans la paire hétérogène
↑
"Monte" pour jouer plus fort
7. Exemple Concret : Cascades de Flotteurs
Tournoi 8 joueurs, Ronde 2
Scores après R1 :
1.0 pt : Athanase, Béatrice, Diane (3 joueurs)
0.5 pt : Clément, Ghislain (2 joueurs)
0.0 pt : Éric, Fatou, Hector (3 joueurs)
Processus d'appariement :
Groupe 1.0 pt : 3 joueurs (impair)
├─ Athanase vs Béatrice (appariés)
└─ Diane → FLOTTEUR ↓ descend au groupe 0.5 pt
Groupe 0.5 pt : 2 résidents + 1 flotteur = 3 (impair)
├─ Clément vs Diane (Clément=↑, Diane=↓)
└─ Ghislain → FLOTTEUR ↓ descend au groupe 0.0 pt
Groupe 0.0 pt : 3 résidents + 1 flotteur = 4 (pair)
├─ Éric vs Fatou
└─ Hector vs Ghislain (Hector=↑, Ghislain=↓)
Résumé des notations :
Diane : Ronde 2 = ↓ (flotteur descendant)
Clément : Ronde 2 = ↑ (flotteur montant)
Ghislain : Ronde 2 = ↓ (flotteur descendant)
Hector : Ronde 2 = ↑ (flotteur montant)
8. Critères de Qualité Associés
Critère
Description
Priorité
C.12
Minimiser flotteurs descendants 2 rondes de suite
Élevée
C.13
Minimiser flotteurs montants 2 rondes de suite
Élevée
C.14
Minimiser descendants à rondes n et n-2
Moyenne
C.15
Minimiser montants à rondes n et n-2
Moyenne
C.16
Minimiser D-S des descendants consécutifs
Moyenne-basse
C.17
Minimiser D-S des montants consécutifs
Moyenne-basse
9. Points Clés à Retenir
✓ Flotteur descendant = joueur du groupe impair qui descend vers le bas
✓ Flotteur montant = joueur du groupe inférieur affronté par un plus fort (étiquette, pas déplacement)
✓ D-S = outil pour sélectionner le meilleur flotteur à faire descendre
✓ Valeur artificielle = score min du groupe - 1, pour traiter uniformément les flotteurs
✓ Critères C.12-C.19 = minimiser les impacts négatifs des flotteurs consécutifs
✓ Priorité C.5 = réduire le nombre total de flotteurs descendant (critère majeur)
10. Ressources Supplémentaires
FIDE Handbook - Articles A.4 et A.9 (Définitions et calculs)
FIDE Laws of Chess - Article 14 (Swiss System)
Livre de l'Arbitre FFE - Octobre 2025, Chapitre 3.5