3.5.1 - Principes Fondamentaux du Système Suisse

Source : Livre de l'Arbitre FFE - Octobre 2025 (Partie 3, Chapitre 3.5)

Cette fiche couvre les principes de base du système suisse selon le Handbook FIDE Articles C.04.1 et C.04.2

Points Clés du Système Suisse

1. Groupes de Points
Les joueurs ayant le même score sont regroupés ensemble
2. Appariement Intra-Groupe
Les joueurs d'un même score jouent entre eux autant que possible
3. Pas de Répétition
Aucun deux joueurs ne se rencontrent deux fois durant le tournoi
4. Numéros d'Appariement
Basés sur l'Elo initial avant le tournoi, ne changent pas après la ronde 4
5. Critères Absolus
Non-répétition et équilibre des couleurs sont prioritaires

Définitions Essentielles

Terme Définition
Numéro d'Appariement N° attribué avant R1, basé sur Elo. Plus fort = N°1
Groupe de Points Ensemble des joueurs avec le même score
Niveau d'Appariement Groupe de joueurs apparié ensemble
Flotteur Descendant Joueur qui « flotte » vers le groupe inférieur (groupe impair)
Bye Exemption (½ point sans jouer) attribué généralement au joueur le moins bien classé
D-S (Différence de Score) Somme des différences de points entre adversaires dans une paire
Effondrement Fusion avec le groupe suivant quand appariement impossible

Objectifs du Système Suisse

Avantages :

Contraintes Principales

Lors de l'appariement, l'arbitre respecte :