3.5.1 - Principes Fondamentaux du Système Suisse
Source : Livre de l'Arbitre FFE - Octobre 2025 (Partie 3, Chapitre 3.5)
Cette fiche couvre les principes de base du système suisse selon le Handbook FIDE Articles C.04.1 et C.04.2
Points Clés du Système Suisse
1. Groupes de Points
Les joueurs ayant le même score sont regroupés ensemble
2. Appariement Intra-Groupe
Les joueurs d'un même score jouent entre eux autant que possible
3. Pas de Répétition
Aucun deux joueurs ne se rencontrent deux fois durant le tournoi
4. Numéros d'Appariement
Basés sur l'Elo initial avant le tournoi, ne changent pas après la ronde 4
5. Critères Absolus
Non-répétition et équilibre des couleurs sont prioritaires
Définitions Essentielles
| Terme |
Définition |
| Numéro d'Appariement |
N° attribué avant R1, basé sur Elo. Plus fort = N°1 |
| Groupe de Points |
Ensemble des joueurs avec le même score |
| Niveau d'Appariement |
Groupe de joueurs apparié ensemble |
| Flotteur Descendant |
Joueur qui « flotte » vers le groupe inférieur (groupe impair) |
| Bye |
Exemption (½ point sans jouer) attribué généralement au joueur le moins bien classé |
| D-S (Différence de Score) |
Somme des différences de points entre adversaires dans une paire |
| Effondrement |
Fusion avec le groupe suivant quand appariement impossible |
Objectifs du Système Suisse
Avantages :
- ✓ Permet de classer correctement les joueurs sans toutes-rondes
- ✓ Réduit le nombre de rondes pour les grands tournois
- ✓ Chaque joueur joue un nombre déterminé de parties
- ✓ Évite les matches longs non-décisifs
- ✓ Adaptation progressive du niveau des adversaires
Contraintes Principales
Lors de l'appariement, l'arbitre respecte :
- Non-répétition d'adversaires (critère absolu)
- Équilibre des couleurs (max ±1 blanc/noir)
- Groupes de points homogènes
- Gestion des cas impairs (flotteurs)