3.5.4 - Flotteurs et Effondrements (Appariements Complexes)

Cas d'étude : Tournoi 11 joueurs, ronde 3 (nombre impair)

Démontre comment gérer les flotteurs cascadés et les situations d'appariement problématiques

Données Initiales

Scores après 2 rondes

Groupe Joueurs Score Notes
1 A 2.0 Fort
2 B, C 1.5 -
3 D, E, F, G 1.0 -
4 H, I 0.5 -
5 J, K 0.0 Bye à R2 pour K

Historique des Rencontres

R1: A-D(1-0) B-H(1-0) C-I(1-0) E-J(1-0) F-K(0-1) G-Bye(0.5)

R2: A-E(1-0) B-F(0.5) C-G(1-0) D-H(0-1) I-J(0.5) K-Bye(0.5)

RONDE 3 - Appariement Pas à Pas

Étape 1 : Création des Niveaux

Groupe Joueurs Total Type
2.0 A 1 Impair
1.5 B, C 2 Pair
1.0 D, E, F, G 4 Pair
0.5 H, I 2 Pair
0.0 J, K 2 Pair
⚠️ Important : Le groupe 2.0 est impair (1 joueur) → A flottera vers le groupe inférieur

Étape 2 : Appareiller Groupe 2.0 (Impair)

Joueur A seulA flotte vers groupe 1.5

Étape 3 : Appareiller Groupe 1.5 + Flotteur (A)

Joueurs : B, C, A (flotteur) = 3 (impair)

Historique

Options Possibles

Choix Recommandé

Option 1 : B vs C (résidents ensemble), A flotte

Justification : Garder les résidents groupés, flotteur descend

Appariement :

Étape 4 : Appareiller Groupe 1.0 + Flotteur (A)

Joueurs : D, E, F, G, A (flotteur) = 5 (impair)

Sous-structure Proposée

Historique Rencontres

⚠️ Problème : A ne peut jouer que F ou G (pas D, pas E)

Résolution

Appariement final :

Étape 5 : Appareiller Groupe 0.5 + Flotteur (G)

Joueurs : H, I, G (flotteur) = 3 (impair)

Historique

Appariement

Étape 6 : Appareiller Groupe 0.0 + Flotteur (G)

Joueurs : J, K, G (flotteur) = 3 (impair)

Appariement R3

RÉSUMÉ - Appariements R3

Paire Appariement Explications
1 B vs C Groupe 1.5 (résidents)
2 A vs F Groupe 1.0 (flotteur + résidant)
3 D vs E Groupe 1.0 (résidents)
4 H vs I Groupe 0.5 (résidents)
5 J vs K Groupe 0.0 (résidents)
6 G : Bye Flotteur final = exemption (0.5 pt)

Concepts Clés des Flotteurs

Cascade de Flotteurs

Bye Final

Effondrement vs Flotteur