3.5.4 - Flotteurs et Effondrements (Appariements Complexes)
Cas d'étude : Tournoi 11 joueurs, ronde 3 (nombre impair)
Démontre comment gérer les flotteurs cascadés et les situations d'appariement problématiques
Données Initiales
Scores après 2 rondes
| Groupe |
Joueurs |
Score |
Notes |
| 1 |
A |
2.0 |
Fort |
| 2 |
B, C |
1.5 |
- |
| 3 |
D, E, F, G |
1.0 |
- |
| 4 |
H, I |
0.5 |
- |
| 5 |
J, K |
0.0 |
Bye à R2 pour K |
Historique des Rencontres
R1: A-D(1-0) B-H(1-0) C-I(1-0) E-J(1-0) F-K(0-1) G-Bye(0.5)
R2: A-E(1-0) B-F(0.5) C-G(1-0) D-H(0-1) I-J(0.5) K-Bye(0.5)
RONDE 3 - Appariement Pas à Pas
Étape 1 : Création des Niveaux
| Groupe |
Joueurs |
Total |
Type |
| 2.0 |
A |
1 |
Impair |
| 1.5 |
B, C |
2 |
Pair |
| 1.0 |
D, E, F, G |
4 |
Pair |
| 0.5 |
H, I |
2 |
Pair |
| 0.0 |
J, K |
2 |
Pair |
⚠️ Important : Le groupe 2.0 est impair (1 joueur) → A flottera vers le groupe inférieur
Étape 2 : Appareiller Groupe 2.0 (Impair)
Joueur A seul → A flotte vers groupe 1.5
Étape 3 : Appareiller Groupe 1.5 + Flotteur (A)
Joueurs : B, C, A (flotteur) = 3 (impair)
Historique
- A vs B : Jamais ✓
- A vs C : Jamais ✓
- B vs C : Jamais ✓
Options Possibles
- Option 1 : (B vs C) + A flotte vers 1.0
- Option 2 : (A vs B) + C flotte vers 1.0
- Option 3 : (A vs C) + B flotte vers 1.0
Choix Recommandé
Option 1 : B vs C (résidents ensemble), A flotte
Justification : Garder les résidents groupés, flotteur descend
Appariement :
- B vs C (résidents)
- A → flotte vers 1.0
Étape 4 : Appareiller Groupe 1.0 + Flotteur (A)
Joueurs : D, E, F, G, A (flotteur) = 5 (impair)
Sous-structure Proposée
- S1 (résidents) = {D, E, F}
- S2 (résidents) = {G}
- Flotteur = {A}
Historique Rencontres
- A vs D : R1 (1-0) ✗ Interdiction
- A vs E : R2 (1-0) ✗ Interdiction
- A vs F : Jamais ✓
- A vs G : Jamais ✓
⚠️ Problème : A ne peut jouer que F ou G (pas D, pas E)
Résolution
Appariement final :
- A vs F (flotteur vs résidant)
- D vs E (résidants)
- G → flotte vers 0.5
Étape 5 : Appareiller Groupe 0.5 + Flotteur (G)
Joueurs : H, I, G (flotteur) = 3 (impair)
Historique
- G vs H : Jamais ✓
- G vs I : Jamais ✓
- H vs I : Jamais ✓
Appariement
- H vs I (résidents)
- G → flotte vers 0.0
Étape 6 : Appareiller Groupe 0.0 + Flotteur (G)
Joueurs : J, K, G (flotteur) = 3 (impair)
Appariement R3
- J vs K
- G → Bye (exemption)
RÉSUMÉ - Appariements R3
| Paire |
Appariement |
Explications |
| 1 |
B vs C |
Groupe 1.5 (résidents) |
| 2 |
A vs F |
Groupe 1.0 (flotteur + résidant) |
| 3 |
D vs E |
Groupe 1.0 (résidents) |
| 4 |
H vs I |
Groupe 0.5 (résidents) |
| 5 |
J vs K |
Groupe 0.0 (résidents) |
| 6 |
G : Bye |
Flotteur final = exemption (0.5 pt) |
Concepts Clés des Flotteurs
Cascade de Flotteurs
- Un groupe impair génère un flotteur
- Le flotteur descend au groupe inférieur
- Cela peut créer de nouveaux groupes impairs
- La cascade continue jusqu'à résolution
Bye Final
- Si impossible d'apparier le dernier flotteur
- Le flotteur reçoit un bye (0.5 pt)
- Généralement au joueur le moins classé
Effondrement vs Flotteur
- Flotteur : Un joueur descend seul
- Effondrement : Un groupe entier fusionne avec le suivant
- Les effondrements sont rares, réservés aux cas impossibles