C.04.3 • Système FIDE (Système Hollandais)
FIDE Handbook - Chapter C.04.3
⏰ Périodes de Validité :
- Jusqu'au 1er février 2026 Règles actuellement en vigueur
- À partir du 1er février 2026 Nouvelles régles FIDE (Handbook octobre 2025)
Les contenus ci-dessous sont marqués selon leur période de validité. Cherchez les badges de couleur pour identifier quelle règle s'applique à votre contexte.
📌 Vue d'ensemble
🎯 Principes Clés du Système FIDE
1. Groupes de Points (Scoregroups)
Groupe de Points (Scoregroup) : Ensemble de tous les joueurs ayant exactement le même nombre de points.
Exemple : Après la ronde 2 d'un tournoi :
- 2.0 points : Joueurs 1, 3, 5 (scoregroup 2.0)
- 1.5 points : Joueurs 2, 7, 9 (scoregroup 1.5)
- 1.0 point : Joueurs 4, 6, 8 (scoregroup 1.0)
2. Brackets d'Appariement (Pairing Brackets)
Bracket d'Appariement : Groupe de joueurs à apparier ensemble, composé de joueurs résidents d'un scoregroup plus les joueurs non appairés de la ronde précédente.
3. Flotteurs (Floaters)
Flotteur : Joueur qui reste non apparié dans un bracket et descend au bracket suivant.
- Downfloat : Joueur non apparié qui descend
- Upfloat : Joueur qui joue contre un adversaire de score inférieur
🎯 Critères d'Appariement (par ordre de priorité)
Critères Absolus (Non-Négociables)
[C1] Pas de double rencontre : Aucun joueur ne peut rencontrer deux fois le même adversaire
[C2] Pas de byes multiples : Aucun joueur ne peut recevoir deux byes d'appariement
[C3] Préférence de couleur : Les joueurs avec les mêmes préférences de couleur absolue ne peuvent se rencontrer (hors top-scorers)
Critères de Qualité (Optimisation)
[C6] Minimiser les flotteurs : Maximiser le nombre de paires
[C7] Points des flotteurs : Minimiser les scores des joueurs qui flottent
[C12] Préférence de couleur : Maximiser les joueurs qui obtiennent leur couleur préférée
🎯 Processus d'Appariement
Étape 1 : Créer les Scoregroups
Regrouper tous les joueurs selon leur score, du plus haut score au plus bas score.
Étape 2 : Créer les Brackets
Commencer par le premier scoregroup (le plus haut). Les joueurs non appairés précédemment contribuent à la formation du bracket.
Étape 3 : Diviser en Sous-groupes (S1 et S2)
S1 : Premier groupe du bracket - joueurs à apparier avec S2
S2 : Deuxième groupe - joueurs résidents du bracket
S2 : Deuxième groupe - joueurs résidents du bracket
Étape 4 : Générer les Appariements
Utiliser un algorithme de recherche pour trouver la meilleure combinaison de paires respectant tous les critères.
Étape 5 : Allocuer les Couleurs
Assigner chaque joueur de chaque paire une couleur (Blanc ou Noir) selon les préférences et l'équilibre.
🎯 Différence de Couleur et Préférence
Différence de Couleur = Blancs joués - Noirs joués
- +2 : Doit jouer Noir (jamais Blanc)
- +1 : Préfère Noir
- 0 : Équilibre - alterne
- -1 : Préfère Blanc
- -2 : Doit jouer Blanc (jamais Noir)
🎯 Cas Particuliers
Nombre Impair de Joueurs
Bye d'appariement :
- Attribué au joueur le moins bien classé du dernier bracket
- Ce joueur reçoit les points d'une victoire
- Flotte généralement (en bas du tableau)
Joueurs avec Même Score
Surtout en dernier bracket :
- Groupes de points hétérogènes possibles
- Un joueur du groupe supérieur peut jouer contre un joueur du groupe inférieur
- Ce joueur reçoit un "upfloat"
📊 Exemple Simplifié (4 Joueurs, 2 Rondes)
Ronde 1 : Score 0-0
Appairage : 1 vs 2 (scoregroup 1.0), 3 vs 4 (scoregroup 0.0)
- Tous au même niveau : Appairage équitable (par TPN)
- Exemple : 1 vs 2, 3 vs 4
- Joueur 1 : 1 point
- Joueur 2 : 1 point
- Joueur 3 : 0 point
- Joueur 4 : 0 point
- Scoregroup 1.0 : Joueurs 1, 2
- Scoregroup 0.0 : Joueurs 3, 4
⚠️ Points Importants
Le système FIDE nécessite :
- Un programme d'appariement certifié FIDE (voir C.04.A)
- Une maîtrise complète des règles
- Une vérification minutieuse des appariements avant chaque ronde
- Une transparence totale vis-à-vis des joueurs
Note : Le système FIDE est souvent appelé "système hollandais" car il est basé sur le système développé aux Pays-Bas. C'est le système le plus équitable et le plus utilité dans le monde du chess professionnel.
📚 Prochaines Étapes
- C.04.4 - Autres systèmes approuvés par la FIDE
- C.04.5 - Double-suisse pour les grosses compétitions
- C.04.6 - Suisse par équipes
- C.04.7 - Systèmes accélérés