C.04.2 • Gestion Générale des Tournois Suisses
FIDE Handbook - Chapter C.04.2
- Jusqu'au 31 janvier 2026 Règles actuellement en vigueur
- À partir du 1er février 2026 Nouvelles régles FIDE (Handbook octobre 2025)
Les contenus ci-dessous sont marqués selon leur période de validité. Cherchez les badges de couleur pour identifier quelle règle s'applique à votre contexte.
📌 Vue d'ensemble
Ce chapitre établit les règles pratiques et de gestion pour les tournois suisses. Il couvre les systèmes d'appariement, l'ordre initial des participants, l'allocation des numéros de pairing, les règles de publication et de gestion des compétitions.
🎯 Section 1 : Systèmes d'Appariement
1.1 Systèmes Autorisés
Le système d'appariement utilisé pour un tournoi FIDE noté devrait être l'un des systèmes suisses publiés par la FIDE. Les méthodes accélérées sont acceptables si elles ont été annoncées à l'avance par l'organisateur et sont publiées dans la section C.04.7.
Règle 1.1 : Le système d'appariement utilisé dans un tournoi FIDE noté doit être l'un des systèmes suisses publiés par la FIDE. Les méthodes accélérées sont acceptables si elles ont été annoncées à l'avance par l'organisateur et publiées sous FIDE Accelerated Systems.
1.2 Systèmes Non FIDE
Les systèmes non publiés par la FIDE peuvent être autorisés. Une description écrite détaillée doit être soumise à la Commission de Qualification (QC) avant le tournoi, et cette description doit être incluse dans le règlement et présentée explicitement aux participants.
Règle 1.2 : Les systèmes non publiés par la FIDE peuvent être autorisés à condition que :
• Une description écrite détaillée soit soumise à la Commission de Qualification (QC)
• La description soit incluse dans le règlement du tournoi
• Elle soit explicitement présentée aux participants avant le début
1.3 Objectivité et Reproductibilité
Les systèmes suisses FIDE pairent les joueurs de manière objective, impartiale et reproductible. Différents arbitres ou programmes d'appariement approuvés par la FIDE doivent générer des appariements identiques.
Règle 1.4 : Les systèmes d'appariement FIDE pairent les participants de manière objective, impartiale et reproductible. Différents arbitres ou des programmes de gestion de tournoi approuvés par la FIDE doivent générer des appariements identiques.
1.4 Modification des Appariements Interdite
Règle 1.5 : Il est interdit de modifier les appariements corrects en faveur d'un participant. Les modifications pour favoriser une norme ou un titre direct peuvent faire l'objet d'une saisine à la Commission de Qualification.
🎯 Section 2 : Ordre Initial et Entrées Tardives
2.1 Mesure de Force Initiale
Avant le début du tournoi, une mesure de la force de chaque joueur est assignée. Cette force est généralement représentée par les classements de la FIDE. Si une liste unique de classements est disponible pour tous, elle doit être utilisée. Il est recommandé de vérifier tous les classements fournis. Si aucun classement fiable n'est connu pour un joueur, les arbitres doivent estimer sa force avec précision.
Règle 2.1 : Avant le début du tournoi, une mesure de la force de chaque participant est assignée. Cette force est généralement représentée par les classements de la FIDE. Si une liste unique de classements est disponible pour tous, elle doit être utilisée.
2.2 Ordre de Classement
Avant la première ronde, les joueurs sont classés dans l'ordre suivant (par priorité) :
1. Force (ex : classement FIDE)
2. Titre FIDE (pour les tournois individuels)
3. Ordre alphabétique
Règle 2.2 : Avant la première ronde, les participants sont classés dans l'ordre suivant (par priorité) :
1. Force (ex : classement FIDE)
2. Titre FIDE (GM-IM-WGM-FM-WIM-CM-WFM-WCM-sans titre), pour les tournois individuels
3. Ordre alphabétique
2.3 Numéro de Pairing du Tournoi (TPN)
Ce classement détermine le Numéro de Pairing du Tournoi (TPN). Le joueur le mieux classé reçoit le #1, etc. Les TPN peuvent être modifiés si les données étaient inexactes, mais aucune modification n'est autorisée après que la quatrième ronde ait été appairée.
Règle 2.3 : Ce classement détermine le Numéro de Pairing du Tournoi (TPN). Le participant le mieux classé reçoit le #1, etc. Si les données sont inexactes, elles peuvent être corrigées. Les TPN peuvent être réassignés, mais aucune modification n'est autorisée après que la quatrième ronde ait été appairée.
2.4 Entrées Tardives
Une entrée tardive est un joueur pris en compte pour l'appariement des rondes après la première. S'il est admis, il ne reçoit pas de points pour les rondes non jouées (sauf si le règlement stipule autrement), et reçoit un TPN approprié.
Règle 2.4 : Une entrée tardive est un participant pris en compte pour l'appariement des rondes après la première. S'il est admis, il ne reçoit pas de points pour les rondes non jouées (sauf si le règlement stipule autrement), et reçoit un TPN approprié.
2.5 TPN Provisoires et Définitifs
Les TPN donnés au début sont provisoires. Les TPN définitifs ne sont déterminés que quand la liste des participants est fermée, avec corrections appropriées.
Règle 2.5 : Les TPN donnés au début sont provisoires. Les TPN définitifs ne sont déterminés que quand la liste des participants est fermée, et corrections made accordingly.
🎯 Section 3 : Appariement, Couleur et Règles de Publication
3.1 Parties Remises
Les parties remises sont considérées comme des nuls à des fins d'appariement uniquement.
Règle 3.1 : Les parties remises sont considérées comme des nuls à des fins d'appariement uniquement.
3.2 Retraits
Un joueur absent sans notification à l'arbitre sera considéré comme retiré, sauf si l'absence est expliquée avec des arguments acceptables avant la publication du prochain appariement.
Règle 3.2 : Les participants qui se retirent du tournoi ne seront plus appairés.
3.3 Non-Participation Annoncée
Les joueurs connus à l'avance comme n'étant pas disponibles pour une ronde ne sont pas appairés et reçoivent 0 point (sauf si le règlement stipule autrement).
Règle 3.3 : Les participants annoncés à l'avance comme n'étant pas disponibles pour une ronde ne sont pas appairés et reçoivent 0 point (sauf si le règlement stipule autrement).
3.4 Historique de Couleur Valide
Seules les parties jouées comptent. Les rondes non jouées sont ignorées dans l'historique de couleur.
Règle 3.4 : Seules les parties ou matches jouées comptent pour l'historique de couleur. Les rondes non jouées sont ignorées.
3.5 Paires Non Jouées
Deux joueurs appairés qui n'ont pas joué leur partie peuvent être appairés ensemble dans une ronde future.
Règle 3.5 : Deux participants appairés qui n'ont pas joué leur partie peuvent être appairés ensemble dans une ronde future.
3.6 Tri des Paires
Après la fin de l'appariement, les paires sont triées selon ces critères (priorité décroissante) :
• Score le plus élevé du joueur mieux classé
• Somme des scores des deux joueurs
• TPN le plus petit du joueur mieux classé
Règle 3.6 : Après la fin de l'appariement, les paires sont triées selon ces critères (priorité décroissante) :
• Score le plus élevé du participant mieux classé
• Somme des scores des deux participants
• TPN le plus petit du participant mieux classé
🎯 Section 4 : Règles de Compétition
4.1 Confirmation de Présence
Les joueurs qui n'ont pas confirmé leur présence à l'heure programmée du tirage au sort sont exclus, sauf décision contraire de l'arbitre chef.
Règle 4.1 : Les participants qui n'ont pas confirmé leur présence à l'heure programmée du tirage au sort sont exclus, sauf décision contraire de l'arbitre chef.
4.2 Publication des Résultats
Les résultats de chaque ronde sont publiés au lieu habituel de communication à l'heure annoncée selon le calendrier du tournoi.
Règle 4.2 : Les résultats de chaque ronde sont publiés au lieu habituel de communication à l'heure annoncée selon le calendrier du tournoi.
4.3 Corrections de Données
Si un résultat est mal enregistré, une partie est jouée avec les mauvaises couleurs, ou un classement doit être corrigé, les nouvelles informations sont utilisées pour le classement et les appariements de la ronde suivante si notifiées à temps. Un délai est fixé à l'avance. Si l'erreur est signalée après l'appariement mais avant la fin de la ronde suivante, elle affectera l'appariement suivant.
Règle 4.3 : Si un résultat est mal enregistré, une partie est jouée avec les mauvaises couleurs, ou un classement doit être corrigé, les nouvelles informations sont utilisées pour le classement et les appariements de la ronde suivante si notifiées à temps.
4.4 Modification des Appariements Publiés
Une fois publiés, les appariements ne doivent être modifiés que pour corriger les violations de la Règle C.04.1.b (Deux joueurs ne doivent pas jouer contre chacun plus d'une fois).
Règle 4.4 : Une fois publiés, les appariements ne doivent être modifiés que si :
• Deux participants déjà appairés ensemble sont redécouverts
• Le règlement de la compétition l'autorise explicitement
• Deux participants proches au classement sans adversaire et d'accord
• Une entrée tardive est admise avec modifications minimales
• Des circonstances imprévues affectent les derniers plateaux
📚 Points Clés à Retenir
- Systèmes approuvés : Utiliser les systèmes FIDE publiés ou obtenir approbation préalable
- TPN définitifs : Déterminés après fermeture de la liste des participants
- Appariements immuables : Une fois publiés, limiter strictement les modifications
- Transparence : Tous les critères et décisions doivent être documentés