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Chapitre 3.4
Élimination Directe

⚔️ Système d'Élimination Directe (Coupe / Knockout)

Chapitre 3.4 du Livre de l'Arbitre FIDE - Octobre 2025

Définition

L'élimination directe (aussi appelée Knockout ou format Coupe) est un système de compétition où les joueurs perdants sont éliminés à chaque tour. Le tournoi progresse par des tours successifs jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant. C'est le système le plus rapide, le plus spectaculaire et le plus simple à comprendre.

Origine

Le système d'élimination directe provient des tournois de chasse à courre et a été adapté aux échecs au 19ème siècle. C'est le format utilisé pour la plupart des compétitions sportives majeures (football, tennis, boxe, etc.).

Caractéristiques Principales

✓ Ultra Rapide

Peu de rondes nécessaires (log₂n pour n joueurs).

✓ Simple

Format facile à comprendre pour tous.

✓ Spectaculaire

Chaque match compte : pas de "party play".

⚠️ Peu Équitable

Une défaite = éliminé, même par malchance.

✓ Un Gagnant Clair

Pas d'ambiguïté : le meilleur des vainqueurs.

⚠️ Gâchis

Joueurs éliminés tôt ne jouent que peu.

Structure Mathématique

Formules Essentielles

Paramètre Formule Explication
Nombre de tours ⌈log₂(n)⌉ Arrondi supérieur du logarithme en base 2 du nombre de joueurs
Nombre total de matches n - 1 Chaque match élimine exactement 1 joueur
Joueurs au tour k ⌈n / 2^(k-1)⌉ Nombre de participants au k-ème tour
Byes nécessaires 2^⌈log₂(n)⌉ - n Nombre de joueurs qui attendent au 1er tour

Exemples Numériques

Joueurs Tours Matches Total Byes au T1 Structure
2 1 1 0 Simplifié au maximum
4 2 3 0 Format de base
8 3 7 0 Idéal (puissance de 2)
12 4 11 4 Byes nécessaires
16 4 15 0 Parfait (2⁴)
32 5 31 0 Grand tournoi

Exemple Visuel : Tournoi 8 Joueurs

Structure Complète de l'Arbre

Élimination Directe - 8 Joueurs Tour 1 (4 matches) Alice Bob Catherine David Emma Frank Gabrielle Henry Tour 2 (2 matches) Vainqueur 1-1 Vainqueur 1-2 Vainqueur 1-3 Vainqueur 1-4 Tour 3 - FINAL Finaliste 1 Finaliste 2 CHAMPION

Résumé du Tournoi 8 Joueurs

Tour 1 (4 matches) : Match 1 : Alice vs Bob Match 2 : Catherine vs David Match 3 : Emma vs Frank Match 4 : Gabrielle vs Henry Tour 2 (2 matches) : Match 5 : Gagnant(1) vs Gagnant(2) Match 6 : Gagnant(3) vs Gagnant(4) Tour 3 - FINAL (1 match) : Match 7 : Gagnant(5) vs Gagnant(6) = CHAMPION Total : 3 tours, 7 matches, 1 champion

Système des Byes (Exemptions)

Qu'est-ce qu'un Bye ?

Un bye (ou exemption) est un joueur qui n'a pas d'adversaire au premier tour et passe automatiquement au tour suivant. C'est une exemption obligatoire pour que le tournoi soit équitable.

Quand les Byes Sont Nécessaires

Les byes sont nécessaires quand le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64...).

Joueurs Puissance de 2 la plus proche Byes Calcul
5 8 3 8 - 5 = 3
9 16 7 16 - 9 = 7
12 16 4 16 - 12 = 4
20 32 12 32 - 20 = 12

Exemple : Élimination Directe avec 5 Joueurs

Configuration

Joueurs : 5 (Alice, Bob, Catherine, David, Emma) Puissance de 2 la plus proche : 8 Byes nécessaires : 8 - 5 = 3 Joueurs avec bye au T1 : 3 (les mieux classés)

Distribution des Byes

Les byes sont généralement accordés aux meilleurs joueurs pour les récompenser et réduire le risque.

Élimination Directe - 5 Joueurs avec Byes Tour 1 Alice (BYE) Bob (BYE) Catherine David Emma (BYE) Tour 2 (Demi-finales) Alice Gagnant C-D Bob Emma Tour 3 - FINAL Gagnant 1 Gagnant 2 Bye (exemption)

Allocation Stratégique des Byes

Principe

Les byes doivent être accordés aux meilleurs joueurs pour minimiser les risques de surprise. Les trois principaux critères sont :

Critère Explication Priorité
Classement Elo Les joueurs avec le plus haut Elo reçoivent les byes 1 (Première)
Résultats précédents Si pas d'Elo, les résultats du tournoi en cours 2
Tirage au sort Si totalement inconnus, tirage aléatoire 3

Avantages et Inconvénients

✓ Avantages de l'Élimination Directe :

  • Ultra rapide : Seulement ⌈log₂(n)⌉ tours pour n joueurs
  • Simple : Règles évidentes même pour les débutants
  • Spectaculaire : Chaque match compte intensément
  • Gagnant incontestable : Un seul champion, pas d'ambiguïté
  • Pas de calculs complexes : Pas d'appariements informatiques nécessaires
  • Motivation forte : Les enjeux sont évidents

✗ Inconvénients de l'Élimination Directe :

  • Très injuste : Une défaite = dehors, même suite à malchance
  • Peu de matches : Les faibles joueurs ne jouent qu'une fois
  • Pas de classement global : Seul le champion est bien classé
  • Eliminations prématurées : Les 2e et 3e meilleurs peuvent être éliminés tôt
  • Gâchis de potentiel : Beaucoup de joueurs "sous-utilisés"
  • Peu de données : Comparaisons directes limitées

Variantes de l'Élimination Directe

Double Élimination

Dans la double élimination, les joueurs qui perdent une fois sont envoyés dans un "bracket des perdants". Ils peuvent être éliminés une deuxième fois. C'est plus juste mais dure deux fois plus longtemps.

Élimination Directe avec Repêchage

Certains joueurs éliminés aux premiers tours peuvent être "repêchés" pour continuer dans un bracket secondaire, permettant une meilleure classification globale.

Quand Utiliser l'Élimination Directe ?

✓ Situations Idéales :

  • Championnats express : 1-2 jours, peu de rondes
  • Tournois avec calendrier très serré : Peu de temps disponible
  • Événements spectaculaires : Quand on veut du suspense
  • Matchs entre champions : Finale de sélection
  • Contexte de loisir : Quand la compétition est ludique
  • Petit nombre de joueurs : 4-8 joueurs

✗ Situations à Éviter :

  • Tournoi officiel : La fédération préfère le Suisse
  • Classement important : Plusieurs places doivent être déterminées
  • Grand nombre de participants : Plus de 32 joueurs
  • Quand on veut être juste : Le Suisse est bien meilleur
  • Beaucoup de joueurs faibles : Ils joueraient trop peu

Résumé & Conseils Pratiques

Points Clés à Retenir :

  • Format : Les perdants sont éliminés à chaque tour
  • Vitesse : Seulement ⌈log₂(n)⌉ tours
  • Nombre de matches : Exactement n - 1 matches
  • Byes : Donnés aux meilleurs joueurs quand nécessaire
  • Équité : Faible (ce n'est pas le meilleur qui gagne, mais le plus chanceux parmi les bons)
  • Cas d'usage : Format express, spectaculaire, non officiel

Conseils pour l'Arbitre

Calcul de Duree

Joueurs Tours Matches/Jour (6h) Durée Approx.
4 2 3 ~2-3 heures
8 3 7 ~3-4 heures
16 4 15 ~4-6 heures
32 5 31 ~2-3 jours rapide