⚔️ Système d'Élimination Directe (Coupe / Knockout)
Chapitre 3.4 du Livre de l'Arbitre FIDE - Octobre 2025
Définition
Origine
Le système d'élimination directe provient des tournois de chasse à courre et a été adapté aux échecs au 19ème siècle. C'est le format utilisé pour la plupart des compétitions sportives majeures (football, tennis, boxe, etc.).
Caractéristiques Principales
✓ Ultra Rapide
Peu de rondes nécessaires (log₂n pour n joueurs).
✓ Simple
Format facile à comprendre pour tous.
✓ Spectaculaire
Chaque match compte : pas de "party play".
⚠️ Peu Équitable
Une défaite = éliminé, même par malchance.
✓ Un Gagnant Clair
Pas d'ambiguïté : le meilleur des vainqueurs.
⚠️ Gâchis
Joueurs éliminés tôt ne jouent que peu.
Structure Mathématique
Formules Essentielles
| Paramètre | Formule | Explication |
|---|---|---|
| Nombre de tours | ⌈log₂(n)⌉ | Arrondi supérieur du logarithme en base 2 du nombre de joueurs |
| Nombre total de matches | n - 1 | Chaque match élimine exactement 1 joueur |
| Joueurs au tour k | ⌈n / 2^(k-1)⌉ | Nombre de participants au k-ème tour |
| Byes nécessaires | 2^⌈log₂(n)⌉ - n | Nombre de joueurs qui attendent au 1er tour |
Exemples Numériques
| Joueurs | Tours | Matches Total | Byes au T1 | Structure |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1 | 0 | Simplifié au maximum |
| 4 | 2 | 3 | 0 | Format de base |
| 8 | 3 | 7 | 0 | Idéal (puissance de 2) |
| 12 | 4 | 11 | 4 | Byes nécessaires |
| 16 | 4 | 15 | 0 | Parfait (2⁴) |
| 32 | 5 | 31 | 0 | Grand tournoi |
Exemple Visuel : Tournoi 8 Joueurs
Structure Complète de l'Arbre
Résumé du Tournoi 8 Joueurs
Système des Byes (Exemptions)
Qu'est-ce qu'un Bye ?
Un bye (ou exemption) est un joueur qui n'a pas d'adversaire au premier tour et passe automatiquement au tour suivant. C'est une exemption obligatoire pour que le tournoi soit équitable.
Quand les Byes Sont Nécessaires
Les byes sont nécessaires quand le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64...).
| Joueurs | Puissance de 2 la plus proche | Byes | Calcul |
|---|---|---|---|
| 5 | 8 | 3 | 8 - 5 = 3 |
| 9 | 16 | 7 | 16 - 9 = 7 |
| 12 | 16 | 4 | 16 - 12 = 4 |
| 20 | 32 | 12 | 32 - 20 = 12 |
Exemple : Élimination Directe avec 5 Joueurs
Configuration
Distribution des Byes
Les byes sont généralement accordés aux meilleurs joueurs pour les récompenser et réduire le risque.
Allocation Stratégique des Byes
Principe
Les byes doivent être accordés aux meilleurs joueurs pour minimiser les risques de surprise. Les trois principaux critères sont :
| Critère | Explication | Priorité |
|---|---|---|
| Classement Elo | Les joueurs avec le plus haut Elo reçoivent les byes | 1 (Première) |
| Résultats précédents | Si pas d'Elo, les résultats du tournoi en cours | 2 |
| Tirage au sort | Si totalement inconnus, tirage aléatoire | 3 |
Avantages et Inconvénients
✓ Avantages de l'Élimination Directe :
- Ultra rapide : Seulement ⌈log₂(n)⌉ tours pour n joueurs
- Simple : Règles évidentes même pour les débutants
- Spectaculaire : Chaque match compte intensément
- Gagnant incontestable : Un seul champion, pas d'ambiguïté
- Pas de calculs complexes : Pas d'appariements informatiques nécessaires
- Motivation forte : Les enjeux sont évidents
✗ Inconvénients de l'Élimination Directe :
- Très injuste : Une défaite = dehors, même suite à malchance
- Peu de matches : Les faibles joueurs ne jouent qu'une fois
- Pas de classement global : Seul le champion est bien classé
- Eliminations prématurées : Les 2e et 3e meilleurs peuvent être éliminés tôt
- Gâchis de potentiel : Beaucoup de joueurs "sous-utilisés"
- Peu de données : Comparaisons directes limitées
Variantes de l'Élimination Directe
Double Élimination
Élimination Directe avec Repêchage
Quand Utiliser l'Élimination Directe ?
✓ Situations Idéales :
- Championnats express : 1-2 jours, peu de rondes
- Tournois avec calendrier très serré : Peu de temps disponible
- Événements spectaculaires : Quand on veut du suspense
- Matchs entre champions : Finale de sélection
- Contexte de loisir : Quand la compétition est ludique
- Petit nombre de joueurs : 4-8 joueurs
✗ Situations à Éviter :
- Tournoi officiel : La fédération préfère le Suisse
- Classement important : Plusieurs places doivent être déterminées
- Grand nombre de participants : Plus de 32 joueurs
- Quand on veut être juste : Le Suisse est bien meilleur
- Beaucoup de joueurs faibles : Ils joueraient trop peu
Résumé & Conseils Pratiques
Points Clés à Retenir :
- Format : Les perdants sont éliminés à chaque tour
- Vitesse : Seulement ⌈log₂(n)⌉ tours
- Nombre de matches : Exactement n - 1 matches
- Byes : Donnés aux meilleurs joueurs quand nécessaire
- Équité : Faible (ce n'est pas le meilleur qui gagne, mais le plus chanceux parmi les bons)
- Cas d'usage : Format express, spectaculaire, non officiel
Conseils pour l'Arbitre
- 🎯 Planifier les byes : Aux meilleurs joueurs
- 🎯 Afficher l'arbre complet : Tous doivent voir la structure
- 🎯 Publier les pairings : Tour par tour clairement
- 🎯 Vérifier les byes : Correct application du système
- 🎯 Annoncer les résultats : Immédiatement après chaque match
- 🎯 Planifier les horaires : Les matches avancent rapidement
- 🎯 Préparer les tiers lieux : Pour les joueurs éliminés (repêchage, etc.)
Calcul de Duree
| Joueurs | Tours | Matches/Jour (6h) | Durée Approx. |
|---|---|---|---|
| 4 | 2 | 3 | ~2-3 heures |
| 8 | 3 | 7 | ~3-4 heures |
| 16 | 4 | 15 | ~4-6 heures |
| 32 | 5 | 31 | ~2-3 jours rapide |