🏆 Système Molter (Format Hybride)
Chapitre 3.3 du Livre de l'Arbitre FIDE - Octobre 2025
Définition
Le système Molter (aussi appelé Système Portugais ou Format Hybride) est un système mixte qui combine des caractéristiques du système toute ronde et du système suisse. Les joueurs sont divisés en groupes ou poules, jouent d'abord une phase préliminaire toute ronde ou suisse, puis sont réorganisés en fonction de leurs résultats pour les phases finales. C'est un système très flexible, particulièrement adapté aux tournois avec un grand nombre de participants.
Caractéristiques Principales
✓ Format Hybride
Combine toute ronde et système suisse selon les besoins.
✓ Flexibilité
Permet des tournois avec de nombreux joueurs.
✓ Progrès Garantis
Les meilleurs joueurs avancent dans les groupes supérieurs.
⚠️ Complexe
Nécessite une bonne organisation et planification.
✓ Équitable
Chacun joue un nombre convenable de parties.
⚠️ Durée Variable
Dépend du nombre de phases et groupes.
Structure du Système Molter
Principes Généraux
- Phase 1 (Qualification) : Les joueurs sont divisés en groupes et jouent toute ronde (ou suisse) pour qualifier
- Créations de groupes : Selon les résultats de la phase 1, les joueurs sont répartis en nouveaux groupes (Pro, A, B, C, etc.)
- Phase 2 (Finales) : Chaque groupe joue sa propre compétition (toute ronde, suisse, ou élimination)
- Flexibilité : On peut avoir 2, 3, 4 phases ou plus selon les besoins
- Système de promotion : Les meilleurs d'un groupe peuvent être promus au groupe supérieur
Exemple 1 : Tournoi Régional avec 24 Joueurs
Configuration Générale
Total de joueurs : 24
Nombre de groupes en phase 1 : 3 (A, B, C)
Joueurs par groupe : 8 chacun
Format phase 1 : Toute ronde (7 rondes par groupe)
Format phase 2 : Groupes de finales
Phase 1 : Qualification
Les 24 joueurs sont répartis en 3 groupes de 8 joueurs.
| Groupe | Joueurs | Format | Parties/Joueur | Durée |
|---|---|---|---|---|
| A (Fort) | Meilleurs 8 joueurs | Toute ronde | 7 | ~7-8 rondes |
| B (Moyen) | Joueurs 9-16 | Toute ronde | 7 | ~7-8 rondes |
| C (Faible) | Joueurs 17-24 | Toute ronde | 7 | ~7-8 rondes |
Phase 2 : Groupes de Finales (Répartition selon Phase 1)
Après la phase 1, les résultats déterminent la composition des groupes finaux :
| Groupe Final | Composition | Joueurs | Format | Objectif |
|---|---|---|---|---|
| Groupe PRO | 1-2 du groupe A + 1-2 du groupe B | 4-6 | Toute ronde ou Suisse | Déterminer le champion |
| Groupe I | 3-5 du groupe A + 1-2 du groupe B | 4-6 | Toute ronde ou Suisse | Finales de groupe moyen |
| Groupe II | 6-8 du groupe A + 3-6 du groupe B + 1-2 du groupe C | 4-6 | Toute ronde ou Suisse | Finales de groupe faible |
| Groupe III | 7-8 du groupe B + 3-8 du groupe C | 4-6 | Toute ronde ou Suisse | Consolante |
Exemple 2 : Grand Tournoi Fermé avec 48 Joueurs
Phase 1 : Division Préliminaire
Groupe A (Préliminaire) : 16 joueurs classés 1-16
Format : Toute ronde 15 rondes
Format : Toute ronde 15 rondes
Groupe B (Préliminaire) : 16 joueurs classés 17-32
Format : Toute ronde 15 rondes
Format : Toute ronde 15 rondes
Groupe C (Préliminaire) : 16 joueurs classés 33-48
Format : Toute ronde 15 rondes
Format : Toute ronde 15 rondes
Résultats Phase 1 & Regroupement
Après calcul des points de la phase 1 :
| Rang | Joueur | Provenance | Points Phase 1 | Groupe Phase 2 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Alice A. | Groupe A | 11/15 | FINALE PRO |
| 2 | Bob B. | Groupe A | 10.5/15 | FINALE PRO |
| 3 | Catherine C. | Groupe B | 9/15 | FINALE I |
| 4 | David D. | Groupe B | 8.5/15 | FINALE I |
| ... autres joueurs ... | ||||
| 47 | Xavier X. | Groupe C | 2/15 | FINALE III |
| 48 | Yuri Y. | Groupe C | 1/15 | FINALE III |
Phase 2 : Groupes de Finales
Finale PRO (4-6 joueurs)
Composition : Top 4-6 joueurs du tournoi
Format : Toute ronde 5-7 rondes
Prix : Places 1-6 dans le classement final
Classification : Championnat du tournoi
Finale I (6-8 joueurs)
Composition : Joueurs classés 7-12 environ
Format : Toute ronde ou Suisse 5-8 rondes
Prix : Places 7-12
Objectif : Déterminer les meilleurs joueurs hors finale Pro
Finale II (8-10 joueurs)
Composition : Joueurs classés 13-22 environ
Format : Suisse 6-7 rondes
Prix : Places 13-22
Objectif : Compétition intermédiaire
Finale III (6-8 joueurs)
Composition : Joueurs classés 23-30
Format : Suisse 5-6 rondes
Prix : Places 23-30
Objectif : Consolante/Junior
Avantages et Inconvénients
✓ Avantages du Molter :
- Très flexible : Adaptable à n'importe quel nombre de joueurs
- Efficace pour grands tournois : 50-200+ joueurs sans problème
- Équitable : Chacun joue selon son niveau
- Progression claire : Les meilleurs avancent automatiquement
- Structuré : Cadre clair pour tous les participants
- Intéressant : Dynamique et suspensif
✗ Inconvénients du Molter :
- Complexe à organiser : Nécessite une bonne planification
- Beaucoup de calculs : Regroupements après chaque phase
- Durée totale longue : Souvent 10-15 rondes minimum
- Ressources importantes : Tables, arbitres, salles pour chaque groupe
- Moins de comparaisons directes : On ne compare pas toujours les mêmes joueurs
- Peut créer de frustration : Classement "perçu" différent du classement réel
Variantes du Système Molter
Variante 1 : Phase Préliminaire + Phase Finale Unique
Phase 1 : 30 joueurs, 3 groupes de 10, toute ronde (9 rondes chacun)
Phase 2 : Top 8 joueurs disputent la finale (3-4 rondes)
Objectif : Tournoi compact de 12-13 rondes total
Variante 2 : Multi-Phase Suisse
Phase 1 : 64 joueurs en 4 groupes de 16, suisse (5 rondes chacun)
Regroupement selon les points
Phase 2 : 2-4 groupes, suisse (5-6 rondes)
Phase 3 : Groupe Pro suisse (2-3 rondes)
Objectif : Tournoi court mais équitable (12-14 rondes)
Variante 3 : Molter avec Promotions-Rétrogradations
Phase 1 : Groupe A (fort), Groupe B (moyen), Groupe C (faible)
Entre-deux-rondes : 1-2 meilleurs de B montent en A, 1-2 pires de A descendent en B
Phase 2 : Les groupes se "stabilisent" avec mouvements
Objectif : Plus dynamique et "juste"
Quand Utiliser le Système Molter ?
✓ Situations Idéales :
- Grands tournois : 30+ joueurs
- Tournois ouverts : Où les niveaux sont très variés
- Tournois fermés importants : Championnats régionaux
- Tournois juniors : Permet aux jeunes de jouer à leur niveau
- Quand on veut plusieurs vainqueurs : Champion, 1ère catégorie, 2e catégorie, etc.
- Durée moyenne : Quand on a 10-15 rondes disponibles
✗ Situations à Éviter :
- Petit tournoi : Moins de 15 joueurs → Toute ronde est mieux
- Tournoi très rapide : Moins de 5-6 rondes disponibles
- Quand on veut un champion unique : Résultats moins "purs"
- Ressources limitées : Besoin de beaucoup d'arbitres et salles
- Niveau très homogène : Le Suisse serait plus simple
Résumé & Conseils Pratiques
Points Clés à Retenir :
- Format hybride : Combine toute ronde et/ou suisse en plusieurs phases
- Flexibilité extrême : Adaptable à n'importe quelle taille
- Regroupements : Les joueurs changent de groupes selon leurs résultats
- Idéal pour : Grands tournois avec niveaux variés
- Complexité : Demande une bonne organisation et calculs
Conseils pour l'Arbitre
- 🎯 Planifier complètement à l'avance : Toutes les phases et regroupements
- 🎯 Afficher clairement la structure : Tous doivent comprendre comment ça fonctionne
- 🎯 Communiquer les regroupements : Dès que les nouveaux groupes sont formés
- 🎯 Vérifier les appariements : À chaque phase
- 🎯 Mettre en ligne les résultats : Immédiatement après chaque ronde
- 🎯 FAQ préparée : Les joueurs auront beaucoup de questions
- 🎯 Utiliser un logiciel : Le calcul manuel est trop complexe
Exemples de Configuration
| Nombre de Joueurs | Phase 1 | Phase 2 | Rondes Total |
|---|---|---|---|
| 24 | 3 groupes × 8, TR (7 rondes) | 4 groupes de finales | 10-12 |
| 48 | 3 groupes × 16, TR (15 rondes) | 4 groupes de finales, TR (5-7 R) | 20-22 |
| 64 | 4 groupes × 16, Suisse (5 R) | 4 groupes, Suisse (5 R) | 10 |
| 100+ | Suisse préliminaire (4-5 R) | 2-3 groupes, Suisse ou TR | 9-12 |