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Chapitre 3.3
Système Molter

🏆 Système Molter (Format Hybride)

Chapitre 3.3 du Livre de l'Arbitre FIDE - Octobre 2025

Définition

Le système Molter (aussi appelé Système Portugais ou Format Hybride) est un système mixte qui combine des caractéristiques du système toute ronde et du système suisse. Les joueurs sont divisés en groupes ou poules, jouent d'abord une phase préliminaire toute ronde ou suisse, puis sont réorganisés en fonction de leurs résultats pour les phases finales. C'est un système très flexible, particulièrement adapté aux tournois avec un grand nombre de participants.

Caractéristiques Principales

✓ Format Hybride

Combine toute ronde et système suisse selon les besoins.

✓ Flexibilité

Permet des tournois avec de nombreux joueurs.

✓ Progrès Garantis

Les meilleurs joueurs avancent dans les groupes supérieurs.

⚠️ Complexe

Nécessite une bonne organisation et planification.

✓ Équitable

Chacun joue un nombre convenable de parties.

⚠️ Durée Variable

Dépend du nombre de phases et groupes.

Structure du Système Molter

Principes Généraux

Exemple 1 : Tournoi Régional avec 24 Joueurs

Configuration Générale

Total de joueurs : 24 Nombre de groupes en phase 1 : 3 (A, B, C) Joueurs par groupe : 8 chacun Format phase 1 : Toute ronde (7 rondes par groupe) Format phase 2 : Groupes de finales

Phase 1 : Qualification

Les 24 joueurs sont répartis en 3 groupes de 8 joueurs.

Groupe Joueurs Format Parties/Joueur Durée
A (Fort) Meilleurs 8 joueurs Toute ronde 7 ~7-8 rondes
B (Moyen) Joueurs 9-16 Toute ronde 7 ~7-8 rondes
C (Faible) Joueurs 17-24 Toute ronde 7 ~7-8 rondes

Phase 2 : Groupes de Finales (Répartition selon Phase 1)

Après la phase 1, les résultats déterminent la composition des groupes finaux :

Groupe Final Composition Joueurs Format Objectif
Groupe PRO 1-2 du groupe A + 1-2 du groupe B 4-6 Toute ronde ou Suisse Déterminer le champion
Groupe I 3-5 du groupe A + 1-2 du groupe B 4-6 Toute ronde ou Suisse Finales de groupe moyen
Groupe II 6-8 du groupe A + 3-6 du groupe B + 1-2 du groupe C 4-6 Toute ronde ou Suisse Finales de groupe faible
Groupe III 7-8 du groupe B + 3-8 du groupe C 4-6 Toute ronde ou Suisse Consolante

Exemple 2 : Grand Tournoi Fermé avec 48 Joueurs

Phase 1 : Division Préliminaire

Groupe A (Préliminaire) : 16 joueurs classés 1-16
Format : Toute ronde 15 rondes
Groupe B (Préliminaire) : 16 joueurs classés 17-32
Format : Toute ronde 15 rondes
Groupe C (Préliminaire) : 16 joueurs classés 33-48
Format : Toute ronde 15 rondes

Résultats Phase 1 & Regroupement

Après calcul des points de la phase 1 :

Rang Joueur Provenance Points Phase 1 Groupe Phase 2
1 Alice A. Groupe A 11/15 FINALE PRO
2 Bob B. Groupe A 10.5/15 FINALE PRO
3 Catherine C. Groupe B 9/15 FINALE I
4 David D. Groupe B 8.5/15 FINALE I
... autres joueurs ...
47 Xavier X. Groupe C 2/15 FINALE III
48 Yuri Y. Groupe C 1/15 FINALE III

Phase 2 : Groupes de Finales

Finale PRO (4-6 joueurs)

Composition : Top 4-6 joueurs du tournoi Format : Toute ronde 5-7 rondes Prix : Places 1-6 dans le classement final Classification : Championnat du tournoi

Finale I (6-8 joueurs)

Composition : Joueurs classés 7-12 environ Format : Toute ronde ou Suisse 5-8 rondes Prix : Places 7-12 Objectif : Déterminer les meilleurs joueurs hors finale Pro

Finale II (8-10 joueurs)

Composition : Joueurs classés 13-22 environ Format : Suisse 6-7 rondes Prix : Places 13-22 Objectif : Compétition intermédiaire

Finale III (6-8 joueurs)

Composition : Joueurs classés 23-30 Format : Suisse 5-6 rondes Prix : Places 23-30 Objectif : Consolante/Junior

Avantages et Inconvénients

✓ Avantages du Molter :

  • Très flexible : Adaptable à n'importe quel nombre de joueurs
  • Efficace pour grands tournois : 50-200+ joueurs sans problème
  • Équitable : Chacun joue selon son niveau
  • Progression claire : Les meilleurs avancent automatiquement
  • Structuré : Cadre clair pour tous les participants
  • Intéressant : Dynamique et suspensif

✗ Inconvénients du Molter :

  • Complexe à organiser : Nécessite une bonne planification
  • Beaucoup de calculs : Regroupements après chaque phase
  • Durée totale longue : Souvent 10-15 rondes minimum
  • Ressources importantes : Tables, arbitres, salles pour chaque groupe
  • Moins de comparaisons directes : On ne compare pas toujours les mêmes joueurs
  • Peut créer de frustration : Classement "perçu" différent du classement réel

Variantes du Système Molter

Variante 1 : Phase Préliminaire + Phase Finale Unique

Phase 1 : 30 joueurs, 3 groupes de 10, toute ronde (9 rondes chacun) Phase 2 : Top 8 joueurs disputent la finale (3-4 rondes) Objectif : Tournoi compact de 12-13 rondes total

Variante 2 : Multi-Phase Suisse

Phase 1 : 64 joueurs en 4 groupes de 16, suisse (5 rondes chacun) Regroupement selon les points Phase 2 : 2-4 groupes, suisse (5-6 rondes) Phase 3 : Groupe Pro suisse (2-3 rondes) Objectif : Tournoi court mais équitable (12-14 rondes)

Variante 3 : Molter avec Promotions-Rétrogradations

Phase 1 : Groupe A (fort), Groupe B (moyen), Groupe C (faible) Entre-deux-rondes : 1-2 meilleurs de B montent en A, 1-2 pires de A descendent en B Phase 2 : Les groupes se "stabilisent" avec mouvements Objectif : Plus dynamique et "juste"

Quand Utiliser le Système Molter ?

✓ Situations Idéales :

  • Grands tournois : 30+ joueurs
  • Tournois ouverts : Où les niveaux sont très variés
  • Tournois fermés importants : Championnats régionaux
  • Tournois juniors : Permet aux jeunes de jouer à leur niveau
  • Quand on veut plusieurs vainqueurs : Champion, 1ère catégorie, 2e catégorie, etc.
  • Durée moyenne : Quand on a 10-15 rondes disponibles

✗ Situations à Éviter :

  • Petit tournoi : Moins de 15 joueurs → Toute ronde est mieux
  • Tournoi très rapide : Moins de 5-6 rondes disponibles
  • Quand on veut un champion unique : Résultats moins "purs"
  • Ressources limitées : Besoin de beaucoup d'arbitres et salles
  • Niveau très homogène : Le Suisse serait plus simple

Résumé & Conseils Pratiques

Points Clés à Retenir :

  • Format hybride : Combine toute ronde et/ou suisse en plusieurs phases
  • Flexibilité extrême : Adaptable à n'importe quelle taille
  • Regroupements : Les joueurs changent de groupes selon leurs résultats
  • Idéal pour : Grands tournois avec niveaux variés
  • Complexité : Demande une bonne organisation et calculs

Conseils pour l'Arbitre

Exemples de Configuration

Nombre de Joueurs Phase 1 Phase 2 Rondes Total
24 3 groupes × 8, TR (7 rondes) 4 groupes de finales 10-12
48 3 groupes × 16, TR (15 rondes) 4 groupes de finales, TR (5-7 R) 20-22
64 4 groupes × 16, Suisse (5 R) 4 groupes, Suisse (5 R) 10
100+ Suisse préliminaire (4-5 R) 2-3 groupes, Suisse ou TR 9-12