🏛️ Système Scheveningen (Matchs par Équipes)
Chapitre 3.2 du Livre de l'Arbitre FIDE - Octobre 2025
Définition
Origine du Nom
Le système Scheveningen tire son nom de la station balnéaire néerlandaise de Scheveningen, où s'est déroulée en 1923 l'une des premières grandes compétitions utilisant ce format.
Caractéristiques Principales
✓ Équipes Fixes
Les équipes sont composées d'un nombre défini de joueurs dès le début du tournoi.
✓ Tous Jouent Partout
Chaque joueur d'une équipe joue contre tous les joueurs de l'autre équipe.
✓ Double Classement
Scores individuels ET scores collectifs par équipes.
⚠️ Durée Variable
La durée dépend du nombre d'équipes et de joueurs par équipe.
✓ Équité Maximale
Tous les joueurs jouent le même nombre de parties.
✓ Simple à Organiser
Structure régulière et prévisible des appariements.
Structure du Système Scheveningen
Configuration Générale
Pour N équipes avec n joueurs par équipe :
| Paramètre | Formule | Explication |
|---|---|---|
| Matchs par équipe | N - 1 | Chaque équipe joue contre toutes les autres |
| Parties par joueur | n × (N - 1) | Joue contre tous les joueurs des autres équipes |
| Parties totales | N × C(N,2) × n | Combinaisons de matchs entre équipes × joueurs par équipe |
| Rondes (minimum) | N - 1 | Si on peut organiser les appariements efficacement |
Exemple 1 : 2 Équipes avec 3 Joueurs
Configuration
Appariements Complets
| Ronde | Appariements | Nombre de parties |
|---|---|---|
| 1 | Alice (Équipe A) vs Barbara (Équipe B) | 3 parties |
| Antoine (Équipe A) vs Béatrice (Équipe B) | ||
| André (Équipe A) vs Bruno (Équipe B) |
Résultat : Après cette seule ronde, chaque joueur a joué 1 partie. Tous les joueurs des deux équipes se sont rencontrés exactement une fois.
Calcul des Scores
Scores Individuels (Hypothétique)
Score Collectif par Équipe
Le score de l'équipe est simplement la somme des points de tous ses joueurs.
| Équipe | Joueurs | Résultats | Points Totaux |
|---|---|---|---|
| A | Alice, Antoine, André | 1 + 0.5 + 0 | 1.5 |
| B | Barbara, Béatrice, Bruno | 0 + 0.5 + 1 | 1.5 |
Exemple 2 : 3 Équipes avec 2 Joueurs
Configuration
Plan d'Appariements
Match 1 : Équipe A vs Équipe B
| N° | Blanc | Noir | Résultat |
|---|---|---|---|
| 1 | Alice (A) | Barbara (B) | 1 - 0 |
| 2 | Antoine (A) | Bruno (B) | ½ - ½ |
Score du match : Équipe A = 1.5 | Équipe B = 0.5
Match 2 : Équipe A vs Équipe C
| N° | Blanc | Noir | Résultat |
|---|---|---|---|
| 3 | Alice (A) | Catherine (C) | ½ - ½ |
| 4 | Antoine (A) | Charles (C) | 1 - 0 |
Score du match : Équipe A = 1.5 | Équipe C = 0.5
Match 3 : Équipe B vs Équipe C
| N° | Blanc | Noir | Résultat |
|---|---|---|---|
| 5 | Barbara (B) | Catherine (C) | 1 - 0 |
| 6 | Bruno (B) | Charles (C) | 1 - 0 |
Score du match : Équipe B = 2 | Équipe C = 0
Résultats Finaux
Classement par Équipes
| Rang | Équipe | Matches Gagnés | Matches Nuls | Matches Perdus | Points Collectifs |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Équipe A | 2 | 0 | 0 | 3 |
| 2 | Équipe B | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 3 | Équipe C | 0 | 0 | 2 | 0 |
Classement Individuel
| Rang | Joueur | Équipe | V | N | D | Points |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alice | A | 1 | 1 | 0 | 1.5 |
| 2 | Antoine | A | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 3 | Barbara | B | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 4 | Bruno | B | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 5 | Catherine | C | 0 | 1 | 1 | 0.5 |
| 6 | Charles | C | 0 | 0 | 2 | 0 |
Avantages et Inconvénients
✓ Avantages du Scheveningen :
- Équité maximale : Tous les joueurs jouent le même nombre de parties
- Structuré : Format régulier et prédictible
- Double classement : Résultats individuels et collectifs
- Comparaison directe : Tous les joueurs jouent contre tous les autres
- Simple à arbitrer : Appariements réguliers et systématiques
- Adapté aux matchs internationaux : Permet les rencontres équipes vs équipes
✗ Inconvénients du Scheveningen :
- Nombre de joueurs fixe : Difficile d'ajouter/retirer quelqu'un
- Durée variable : Dépend fortement du nombre d'équipes et de joueurs
- Moins flexible : Structure rigide rend les adaptations difficiles
- Ressources importantes : Nécessite beaucoup de tables pour les grands tournois
- Effet de domination : Une équipe très forte peut "écraser" rapidement les autres
Formules Utiles
Calcul du Nombre de Parties
| Configuration | Équipes | Joueurs/Équipe | Parties par Joueur | Total de Parties |
|---|---|---|---|---|
| 2 équipes, 2 joueurs | 2 | 2 | 2 | 4 |
| 2 équipes, 3 joueurs | 2 | 3 | 3 | 9 |
| 3 équipes, 2 joueurs | 3 | 2 | 4 | 12 |
| 3 équipes, 3 joueurs | 3 | 3 | 6 | 27 |
| 4 équipes, 2 joueurs | 4 | 2 | 6 | 24 |
Quand Utiliser le Système Scheveningen ?
✓ Situations Idéales :
- Matchs internationaux : Rencontres entre équipes nationales ou régionales
- Tournois par clubs : Compétitions entre clubs
- Compétitions scolaires : Matchs entre écoles ou universités
- Petites équipes : 2-4 équipes avec 2-4 joueurs chacune
- Tournois de courte durée : Format compact et structuré
- Quand l'équité est prioritaire : Tous jouent la même chose
✗ Situations à Éviter :
- Beaucoup d'équipes : Plus de 5 équipes = tournoi très long
- Équipes très grandes : Plus de 5 joueurs par équipe
- Inscription flottante : Où les joueurs arrivent et repartent
- Tournois avec beaucoup de participants : Besoin de trop de ressources
- Quand on veut du suspense : Les résultats deviennent vite prévisibles
Résumé & Conseils Pratiques
Points Clés à Retenir :
- Format : Équipes fixes, chaque joueur joue tous les adversaires des autres équipes
- Équité : Tous les joueurs jouent le même nombre de parties
- Double classement : Résultats individuels ET collectifs
- Calcul : Parties par joueur = n × (N - 1)
- Limite : Au-delà de 4-5 équipes, préférez le Système Suisse
Conseils pour l'Arbitre
- 🎯 Définir clairement les équipes : Avant le tournoi, composition fixe
- 🎯 Afficher les appariements : Chaque équipe doit connaître ses matchs
- 🎯 Équilibrer les couleurs : Alterner blancs/noirs entre matches
- 🎯 Publier les scores : Individuels ET par équipes après chaque ronde
- 🎯 Affichage en temps réel : Tableau visible de tous
- 🎯 Vérifier les appariements : Aucune paire ne doit se rencontrer deux fois
- 🎯 Communication : Rappeler régulièrement l'ordre des appariements
Cas Pratiques d'Application
| Contexte | Équipes | Joueurs/Équipe | Parties/Joueur | Durée Approx. |
|---|---|---|---|---|
| Match Europe vs Asie | 2 | 5 | 5 | 5-6 rondes |
| Tournoi 3 clubs | 3 | 3 | 6 | 6-8 rondes |
| Compétition scolaire | 4 | 2 | 6 | 6-8 rondes |